
馃搮 11 de mayo de 2026.- Ni帽as, ni帽os y j贸venes participaron en el Torneo Municipal de Rob贸tica Educativa realizado en el Planetario Sayab de Playa del Carmen, un encuentro enfocado en proyectos tecnol贸gicos y soluciones innovadoras desarrolladas por estudiantes del municipio.
La actividad fue impulsada por el gobierno municipal encabezado por la ex-panista Estefan铆a Mercado como parte de las acciones relacionadas con educaci贸n, ciencia e innovaci贸n tecnol贸gica.
馃 Estudiantes presentan proyectos con metodolog铆a STEAM
Durante el evento participaron j贸venes de entre 8 y 19 a帽os de edad, quienes expusieron proyectos orientados a resolver problem谩ticas reales mediante herramientas tecnol贸gicas.
Las propuestas fueron desarrolladas bajo la metodolog铆a STEAM, un modelo educativo que integra ciencia, tecnolog铆a, ingenier铆a, arte y matem谩ticas.
El torneo reuni贸 a estudiantes, docentes y representantes educativos vinculados al desarrollo cient铆fico y tecnol贸gico de Quintana Roo.
En representaci贸n de la presidenta municipal acudi贸 el secretario de Justicia Social y Participaci贸n Ciudadana, Rusbel Pat.

Durante el acto protocolario, autoridades realizaron mensajes dirigidos a los participantes y efectuaron un recorrido por las mesas donde se exhibieron los proyectos de rob贸tica educativa.
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馃 Planetario Sayab re煤ne talento juvenil de Playa del Carmen
El evento tambi茅n cont贸 con la participaci贸n de representantes del Consejo Quintanarroense de Humanidades, Ciencias y Tecnolog铆as.
En representaci贸n del director general del organismo, Christopher Malpica Morales, asisti贸 Juan Jos茅 Lor铆a Ram铆rez, coordinador general de Articulaci贸n y Acceso Universal al Conocimiento.
Las autoridades destacaron la importancia de mantener espacios que acerquen la ciencia, la innovaci贸n y el aprendizaje tecnol贸gico a estudiantes del municipio.
馃摎 Crece inter茅s por educaci贸n tecnol贸gica en Quintana Roo
En los 煤ltimos a帽os, municipios tur铆sticos como Playa del Carmen y Canc煤n han incrementado actividades relacionadas con innovaci贸n, tecnolog铆a y formaci贸n cient铆fica para j贸venes.
Especialistas consideran que este tipo de encuentros permiten fortalecer habilidades vinculadas con programaci贸n, ingenier铆a y resoluci贸n de problemas desde edades tempranas.
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Adem谩s del torneo, los asistentes participaron en din谩micas de convivencia y observaci贸n de proyectos enfocados en automatizaci贸n, rob贸tica y creatividad tecnol贸gica.
Las actividades concluyeron con una fotograf铆a oficial y recorridos entre los distintos equipos participantes instalados dentro del Planetario Sayab.
Autoridades educativas y cient铆ficas se帽alaron que continuar谩n impulsando espacios similares para fomentar la participaci贸n juvenil en 谩reas tecnol贸gicas y cient铆ficas en Quintana Roo.
















