
Internacional, 6 de julio de 2026.- El gigante tecnológico Microsoft anunció un recorte masivo de aproximadamente 4,800 empleos en todo el mundo. Esta cifra representa cerca del 2.1% de su plantilla global. La reestructuración golpea con fuerza a la división de videojuegos Xbox, la cual figura como una de las áreas más afectadas por la decisión corporativa.
La vicepresidenta ejecutiva y directora de personal de la empresa, Amy Coleman, explicó los motivos del ajuste. Estas bajas responden a una transformación acelerada en el desarrollo y uso de la tecnología. Asimismo, la ejecutiva aclaró un punto importante: Microsoft no reemplazará estos puestos con inteligencia artificial (IA). En su lugar, argumentó que esta herramienta simplemente modifica la manera de realizar las tareas diarias.
Los despidos ocurren en un escenario de alta competencia. Microsoft enfrenta presiones para consolidarse en el sector de la IA frente a firmas como Anthropic y OpenAI. Por esta razón, la corporación realiza inversiones multimillonarias en infraestructura tecnológica.
Duro golpe al ecosistema de Xbox
La CEO de Xbox, Asha Sharma, desglosó el impacto en su área. De los 4,800 empleos eliminados, 3,200 corresponden a la división de videojuegos Xbox para el año fiscal 2027. La directiva confirmó el recorte inmediato de 1,600 puestos de trabajo. Sharma reconoció que la estrategia de adquisición de estudios iniciada en 2018 no produjo los resultados esperados. Actualmente, el mercado incluye la competencia agresiva tanto de grandes editoras como de estudios independientes.
Además, el sector de los videojuegos sufre una desaceleración en el gasto del consumidor tras la pandemia. A esto se suma una crisis en el suministro de memoria para consolas. Este desabasto provocará un aumento en los precios de los dispositivos Xbox a partir del próximo 1 de agosto.
Cambios de dirección y balance financiero
Microsoft también reportó que convertirá algunos estudios de Xbox en entidades independientes, mientras que otros pasarán a una nueva dirección comercial. Las finanzas de la división reflejan estas dificultades. Los ingresos del área de videojuegos disminuyeron un 5% en el último trimestre reportado.
Pese a la reducción en la base activa de jugadores, Sharma defendió la solidez de la marca. El equipo de Xbox es todavía un 40% más grande en comparación con el año 2020. La empresa mantendrá inversiones enfocadas para fortalecer su posición en el mercado internacional a mediano plazo.
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