
Internacional, 23 de junio de 2026.- La Comisión de Deporte de la Cámara de Diputados aprobó una reforma para incorporar la figura de “actividad deportiva digital” en la Ley General de Cultura Física y Deporte. Esta iniciativa, promovida por legisladores de Movimiento Ciudadano, busca reconocer formalmente los eSports en México.
La diputada Iraís Reyes explicó que esta reforma representa un avance para actualizar el marco legal mexicano y dar certeza jurídica a una actividad que ha experimentado un crecimiento acelerado en los últimos años. Según la legisladora, el reconocimiento permitirá impulsar políticas públicas y aprovechar el potencial del sector.
El dictamen define la actividad deportiva digital como una práctica que se realiza individual o colectivamente mediante videojuegos o simuladores digitales, con participación, recreación o competencia bajo reglas establecidas.
En estas actividades se desarrollan habilidades cognitivas, técnicas, estratégicas y de coordinación, aunque el dictamen no las equipara jurídicamente con el deporte tradicional. Iraís Reyes destacó que los eSports requieren preparación, estrategia, disciplina, trabajo en equipo, entrenamiento constante y capacidad para tomar decisiones bajo presión.
México es actualmente el mercado de videojuegos más grande de América Latina y uno de los diez más importantes a nivel mundial, con más de 76 millones de jugadores activos y una industria que supera los 2 mil 300 millones de dólares anuales.
Tras la aprobación en comisión, el dictamen seguirá su trámite legislativo en la Cámara de Diputados para su discusión y posible votación en el Pleno.
Reconocimiento legal de los eSports
El avance en la regulación busca integrar los deportes digitales al marco jurídico para fomentar su desarrollo y organización formal. Esto abre la puerta a que México consolide su posición en esta industria emergente y dinámica.
Impacto en la juventud y la industria tecnológica
El reconocimiento de los eSports responde a un cambio en la percepción sobre los videojuegos, que antes se consideraban solo entretenimiento. Ahora se valoran como una industria cultural y tecnológica con gran impacto económico y social.
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